Posts Tagged: discoverability


9
Feb 09

El mito de la descubribilidad

Tratando de saber más sobre este tema del que escribía la otra vez en discoveravility vs. usability (y despues de llegar a la conclusión de que descubribilidad es una buena traducción ¿transliteración?) me encontré con este interesante artículo llamado The Myth of Discoverability

Les traduzco/adapto/resumo muy libremente:

¿De que se trata este mito de la descubribilidad? Pues de esta creencia de que en una buena interfaz todo debe de ser completamente y extremadamente fácil de ser descubierto. Si un elemento no cumple con esta norma entonces está mal diseñado.

Tambien puede pasar que el equipo de diseño opte por resaltar alguna característica y hacerla mas descubrible ya sea porque es novedosa o porque les gusta mucho sin importar su importancia real comparada con otras características que quizá no sean tan novedosas.

Uno puede confundirse y creer que una interfaz altamente descubrible es usable y está bien diseñada.

El problema es que tanto el espacio en pantalla como el tiempo y la atención de nuestro usuario son recursos limitados. Por eso no podemos hacerlo todo descubrible, sino que debemos priorizar y hacer algunas concesiones en base a estas prioridades.

Un buen diseño entonces, es aquel donde el diseñador tomó una decisión por nosotros (de preferencia una decisión informada) sobre qué es más importante y entonces hizo que eso saltara a nuestra vista de manera inmediata.

De cualquier forma, les recomiendo leer el artículo original


30
Jan 09

Discoverability vs. Usability

Navegando por ahí, me encontre con este interesante video en el cual dos personas en Mozilla discuten la posibilidad de diseñar un browser sin una interfaz de usuario evidente. Con todo lo interesante que suena esa idea, lo que realmente llamó mi atención fue un concepto que yo no conocía: “Discoverability” (a ver quien se anima a traducirlo).

Resulta que la discoverability se refiere a la habilidad del usuario de descubrir como funciona una interfaz gráfica y a menudo se confunde con la usabilidad, que tiene que ver –a grandes razgos– con que el usuario pueda usar (válgame la redundancia) una interfaz.

Existe un problema derivado de confundir estos dos conceptos: que termines atascando la interfaz con elementos que no pierden su sentido más allá de la fase de descubrimiento. Los chicos de mozilla dan un buen ejemplo: los botones de atrás y adelante en el navegador se cree que están ahí por un motivo de usabilidad, pero en realidad una vez que te vuelves un experto usando el navegador son un desperdicio de pantalla.

Tengo la firme intención de estudiar más a fondo este concepto, pues a mi parecer cambia mucho la percepción tradicional que tenemos acerca de la usabilidad. Espero poder escribir más cosas según las vaya aprendiendo.

Si quieren ver el video del que les hablo, se los pongo aquí abajo: