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	<title>Dupermag &#187; diseño</title>
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	<description>Armando Sosa sobre startups, tecnología y diseño</description>
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		<title>5 Ideas para hacer temas ágiles en WordPress</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 23:12:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya sea que desarrolles temas para tu propio uso o para distribuirlos, debes considerar que un sitio no debe permanecer est&#225;tico durante meses o a&#241;os. Al contrario, un sitio tiene que estar siendo optimizado constantemente, ajustado a las necesidades de sus usuarios, midiendo cada vez cambio y viendo qu&#233; da mejores resultados. &#191;Tu tema es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><img src="http://dupermag.com/wp-content/uploads/2009/12/wp-moleskine.jpg" alt="" title="wp-moleskine" width="500" height="282" class="size-full wp-image-749" /></p>

	<p><div class="excerpt break"><br />
Ya sea que desarrolles temas para tu propio uso o para distribuirlos, debes considerar que un sitio no debe permanecer est&#225;tico durante meses o a&#241;os. <br />
</div></p>

	<p>Al contrario, un sitio tiene que estar siendo optimizado constantemente, ajustado a las necesidades de sus usuarios, midiendo cada vez cambio y viendo qu&#233; da mejores resultados. </p>

	<p>&#191;Tu tema es lo suficientemente &#225;gil como para adaptarse f&#225;cilmente? Aqui te propongo 5 ideas para ayudarte a que lo sea.</p>

	<p><span id="more-747"></span></p>

	<h4>1. Utiliza la API de widgets de WordPress para hacer tu tema m&#225;s flexible.</h4>

	<p>Aunque originalmente fueron pensados para poner cositas en la barra lateral de tu blog (&#161;internamente se les siguen llamando <em>sidebars</em>!), la <a href="http://codex.wordpress.org/Widgets_API">API de widgets de WordPress</a> es sumamente poderosa y permite atacar el dise&#241;o de tu sitio desde una perspectiva modular.</p>

	<p>En un principio, a algunos les parecer&#225; demasiado engorroso hacer  3 o 4 pasos  para crear areas widgetizadas en sus temas en vez. Pero a largo plazo, esta flexibilidad otorga beneficios tangibles, como la posibilidad de iterar el dise&#241;o de un sitio de una forma &#225;gil, cambiando y moviendo contenido de un modulo a otro sin necesidad de tocar una sola l&#237;nea de c&#243;digo.</p>

	<h4>2. Separa el contenido de la presentaci&#243;n. </h4>

	<p>Este suena como un consejo tonto que se da por hecho en 2010, pero la verdad es que hay una gran cantidad de dise&#241;adores de temas que siguen mezclando su HTML, PHP y CSS lo que crea una gran variedad de problemas a la hora de hacer cambios y actualizaciones a un sitio.</p>

	<p>Si tu ya lo haces, te propongo llevar esta idea un poco m&#225;s all&#225;: no solo separar el contenido y la presentaci&#243;n, sino dividir la presentaci&#243;n en varias capas de una manera ordenada, por ejemplo: layout, tipograf&#237;a, colores y fondos. Esto har&#237;a m&#225;s simple que en un futuro alguien quisiera hacer cambios simples al CSS sin miedo a romperlo todo.  </p>

	<h4>3. Organiza tu c&#243;digo de una forma modular. </h4>

	<p>El peor y m&#225;s <em>inmantenible</em> c&#243;digo que he visto en mi vida lo he visto en temas y plugins de WordPress, donde se dan los m&#225;s enredados espaghettis de c&#243;digo embebidos todos en un solo archivo. Para un tema simple, de un tipico blog, no existe mucho problema, pero cuando quieres hacer sitios con funcionalidades m&#225;s complicadas es buena idea empezar a pensar en a modularidad.</p>

	<p>Un ideal ser&#237;a separarlo todo conforme al paradiga MVC, donde el acceso a los datos, la l&#243;gica del tema y las vistas estuviera todo separado, pero puedes empezar por crear plantillas para cada tipo de post, una cosa que WordPress permite de f&#225;brica. </p>

	<p>Por ejemplo, en lugar de tener solo un <code>index.php</code> lleno de condicionales tipo <code>if (is_page()) { ... }</code> crea <code>home.php</code> para la p&#225;gina de inicio, <code>single.php</code> para posts individuales, <code>page.php</code> para p&#225;ginas, etc.</p>

	<p>Si quieres saber como funciona la jerarqu&#237;a de p&#225;ginas en WordPress, <a href="http://wpcandy.com/articles/tutorials/wordpress-template-hierarchy-diagram.html">mira este diagrama.</a> </p>

	<h4>4. Presenta un panel de opciones.</h4>

	<p>No es cosa f&#225;cil hacer un panel de configuraci&#243;n en WordPress por eso casi siempre preferimos asumir algunas cosas y escribirlas directamente en el c&#243;digo. Sin embargo, la posibilidad de hacer peque&#241;os cambios y medir su eficacia con solo mover opciones en un panel de la administraci&#243;n de WP es un alivio. </p>

	<p>De lo que se trata no es de llenar este panel con miles de opciones, sino dejar algunas pocas opciones importantes para que el usuario pueda modificar su tema sin saber la diferencia entre PHP y HP. Por ejemplo, puedes permitirle elegir que enlaces aparecer&#225;n en su navegaci&#243;n, la imagen del encabezado, el ancho de las columnas y el mensaje del footer. </p>

	<h4>5. No olvides los hooks.</h4>

	<p>Junto con los widgets y el panel de opciones esta es la tercera pieza clave para que los usuarios puedan modificar su tema sin necesidad de modificar ning&#250;n c&#243;digo. Afortunadamente no hace falta incluir cada <em>feature</em> posible en tu tema puesto que lo maravilloso (y atemorizante) de WordPress reside en el enorme ecosistema de plugins gratuitos y premium disponibles. </p>

	<p>Pero para que la mayor&#237;a de estos plugins puedan funcionar, el tema necesita inclu&#237;r algunos <em>hooks</em> que permitir&#225;n a estos plugins <em>engancharse</em> y ampliar sus funcionalidades. Aqu&#237; <a href="http://codex.wordpress.org/Theme_Development#Plugin_API_Hooks">est&#225; la lista</a> de estos <em>enganches</em>, para que no olvides colocarlos en tu pr&#243;ximo tema.</p>

	<h5>O puedes tomar el camino f&#225;cil y usar un framework</h5>

	<p>Muchas de estas ideas fueron la base para crear <a href="http://github.com/soska/dte">DTE, el framework para programar temas avanzados</a>&#8212;y &#225;giles&#8212;de WordPress de una forma simple y r&#225;pida. </p>

	<p>Obviamente yo recomiendo DTE, pero usar algo m&#225;s simple como <a href="http://themeshaper.com/thematic/">Thematic</a> o <a href="http://themehybrid.com/">Hybrid</a> puede ser una opci&#243;n perfectamente v&#225;lida.</p>


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		<title>Los 4 Roles que intervienen en un sitio web</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 18:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con lo de los premium themes, me pareci&#243; que la mejor manera de desarrollar un producto que diera justo en el clavo era estudiando a mi mercado meta, ver sus necesidades y buscar la manera m&#225;s eficaz de resolverlas. Estuve meditando mucho al respecto, estudiando las propuestas del mercado y compar&#225;ndolas con necesidades reales [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://dupermag.com/2009/02/23/%c2%bfque-esperamos-de-un-tema-premium/">Siguiendo con lo de los <em lang="en">premium themes</em></a>, me pareci&#243; que la mejor manera de desarrollar un producto que diera justo en el clavo era estudiando a mi mercado meta, ver sus necesidades y buscar la manera m&#225;s eficaz de resolverlas.  </p>

	<p>Estuve meditando mucho al respecto, estudiando las propuestas del mercado y compar&#225;ndolas con necesidades reales que me he topado en estos 5 a&#241;os que llevo desarrollando para la web y estas son mis conclusiones.</p>

	<p><span id="more-534"></span></p>

	<h3>Las Necesidades de Los Diferentes Roles Usuario</h3>

	<p>Personalmente, identifiqu&#233; 4  <em>roles</em> que tienen parte en un sitio <em>powered by wp</em> y <strong>deben ser tomados en cuenta</strong>: El Programador, El Dise&#241;ador, El Editor y El Usuario Final. N&#243;tese que hablo de <em>roles</em> y no de personas puesto que a menudo una sola persona desempe&#241;a m&#225;s de un papel o es un equipo completo el que se dedica a cierta tarea.</p>

	<p><strong>El Programador</strong> es el que entiende bien &#8211;o <em>m&#225;s o menos</em> bien&#8211; el c&#243;digo que hace funcionar a WordPress y realiza temas o plugins que se adapten a las necesidades de su cliente o de su usuario final. </p>

	<p>Los mejores programadores se preocupan por un c&#243;digo limpio, ordenado y bien documentado y est&#225;n dispuestos a seguir convenciones que refuercen la limpieza y confiabilidad, as&#237; como la reusabilidad de su c&#243;digo.</p>

	<p>Por alguna raz&#243;n &#233;sta no parece ser una cultura extendida en el mundo de WordPress y una gran mayor&#237;a de los temas y plugins existentes parecen m&#225;s que fueron hackeados al paso que desarrollados con los est&#225;ndares arriba descritos. Quiz&#225; solo sea que despues de pasar mucho tiempo en los mundos de <a href="http://cakephp.org">CakePHP</a>, <a href="http://jquery.org">jQuery</a>, <a href="http://rubyonrails.org">RoR</a> y <a href="http://cappuccino.org">Cappuccino</a> me volv&#237; quisquilloso.</p>

	<p>Al <strong>Dise&#241;ador</strong> le toca la parte que se ve y la que le da la cara al usuario final. Aunque para que un dise&#241;ador web sea m&#225;s completo es bueno que sepa HTML, CSS y hasta PHP o JavaScript estas deben ser entendidas como habilidades accesorias o <em>plus</em> pero que no forman parte del quehacer propio de un dise&#241;ador.</p>

	<p>Idealmente el dise&#241;ador deber&#237;a estar preocupado por el <em>branding</em>, por la legibilidad, por comunicar y resolver problemas gr&#225;ficamente y deber&#237;a poder lograrlo de forma intuitiva y gr&#225;fica sin necesidad de andar desenredando loops anidados.</p>

	<p>Desgraciadamente poco desarrolladores de temas para WP toman en cuenta al dise&#241;ador <em>de a pie</em> y hacen que implementar un dise&#241;o a partir de un tema sea una labor tediosa y estresante.</p>

	<p>Para <strong>El Editor</strong>, que es la persona encargada de meterle el contenido al sitio las cosas est&#225;n f&#225;ciles si el sitio se trata de un blog convencional porque, seamos sinceros, para eso fue dise&#241;ado WordPress. Si queremos algo m&#225;s, as&#237; sea una modificaci&#243;n tan cercana como una revista electr&#243;nica en lugar de un blog entonces las cosas comienzan a ponerse feas.</p>

	<p>Imaginate explicarle al editor que en ocasiones un post no es un post sino que puede ser un producto o una fotograf&#237;a depende de en que categor&#237;a lo coloque. Que a veces el campo &#8220;excerpt&#8221; es para poner un <em>teaser</em> del post pero en otras ocasiones se trata del pie de p&#225;gina de una foto. Que por cierto la foto debes recortarla en 3 diferentes tama&#241;os y luego subirla, copiar la url y pegarla en un <em>custom field</em> que debe llevar un nombre determinado.</p>

	<p>Y para el <strong>Usuario Final</strong> o lector o c&#243;mo uno quiera llamarle, todo debe ser transparente y f&#225;cil de usar. Hace poco escuchaba una entrevista con Irene Rosenfeld, CEO de Kraft Foods donde dec&#237;a que al vender comida el factor decisivo es que &#233;sta <strong>tenga buen sabor</strong>.</p>

	<p>Con los sitios web sucede algo parecido, el factor decisivo es que al usuario final <strong>le sea &#250;til</strong>, sin este factor, lo dem&#225;s no sirve de nada.</p>

	<h3>Resolviendo Necesidades</h3>

	<p>En los &#250;ltimos dos meses he estado experimentando y probando diferentes maneras de resolver los problemas que he planteado en &#233;ste post y me siento confiado en que encontr&#233; la mejor manera de resolverlas. </p>

	<p>En una siguiente entrefa les platicar&#233; mi <em lang="en">approach</em> y como estoy resolviendo estos problemas en mi propia linea de <em lang="en">premium themes</em> que <a href="http://duperrific.com">voy a lanzar muy, muy pronto</a></p>

	<p>Si piensan que estoy completamente equivocado, ya saben &#8220;c&#243;mo decirmelo&#8221;#respond</p>


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		<title>Mira quién ya sabe hablar, pero solo de forma casual</title>
		<link>http://dupermag.com/2009/03/12/ipod-shuffle-alrededor-del-mundo/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ipod-shuffle-alrededor-del-mundo</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 18:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me llam&#243; la atenci&#243;n las diferencias en el banner de bienvenida que colg&#243; apple en su web y en las diferentes localizaciones. Esta es la original, del sitio de Apple en ingl&#233;s (nota: small talk podr&#237;a traducirse como pl&#225;tica o charla casual) Esta es la versi&#243;n que se usa para M&#233;xico y el resto de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Me llam&#243; la atenci&#243;n las diferencias en el banner de bienvenida que colg&#243; apple en su web y en las diferentes localizaciones.</p>

	<p>Esta es la original, del sitio de <a href="http://apple.com">Apple en ingl&#233;s</a> (nota: <em>small talk</em> podr&#237;a <a href="http://www.englishclub.com/speaking/small-talk.htm">traducirse como pl&#225;tica o charla casual</a>)</p>

	<img title="apple.com" src="http://img.skitch.com/20090312-8i3c47qjct258k9gs5jb2maybr.jpg" alt="Anuncio del iPod Shuffle para EEUU" width="620" height="348" />

	<p>Esta es la versi&#243;n que se usa para <a href="http://apple.com/mx">M&#233;xico</a> y el resto de <a href="http://apple.com/la">Latinoam&#233;rica</a>. As&#237; es, podr&#225; ser que tengamos una selecci&#243;n nacional mal&#237;sima, pero tenemos sitio oficial de Apple y ustedes no.</p>

	<img title="apple/mx" src="http://img.skitch.com/20090312-8wc534fj661trpnc3pdat56njc.jpg" alt="Publicidad del iPod Shuffle en M&#233;xico" width="620" height="348" />

	<p>Y parece ser que a los que hacen la <a href="http://apple.com/es">versi&#243;n espa&#241;ola</a> del sitio de Apple no les van bien las sutilezas. Les falt&#243; una anotaci&#243;n al final: <q>* En realidad no habla, solo tiene un sintetizador de voz</q></p>

	<img title="apple/es" src="http://img.skitch.com/20090312-qbijdpsig99jbnxpyr7bwany8j.jpg" alt="Creativa pubicidad para el iPod shuffle en Espa&#241;a" width="620" height="348" />

	<p>Esta es la versi&#243;n de Apple para Brasil, que es m&#225;s o menos la versi&#243;n latinam&#233;ricana, pero en portugu&#233;s.</p>

	<img title="Publicidad de Apple para el iPod Shuffle en Brasil" src="http://img.skitch.com/20090312-jc651cqy3uu7sywhsfypthrmi8.jpg" alt="Publicidad de Apple para el iPod Shuffle en Brasil" width="620" height="346" />

	<p>Lo curioso es que en la versi&#243;n <a href="http://www.apple.com/pt/">Portuguesa</a> el anuncio no est&#225; en portugu&#233;s, sino en ingl&#233;s.</p>

	<p>Y por &#250;ltimo, la versi&#243;n <a href="http://apple.com/fr">de francia</a> que es un poco m&#225;s po&#233;tica, (Si mi franc&#233;s de Atemajac no me falla, dice &#8220;dej&#233;nlo que hable&#8221;)</p>

	<img title="Publicidad del iPod Shuffle en Francia" src="http://img.skitch.com/20090312-9cuq6u3s428h583xxwwh4h8w2.jpg" alt="Publicidad del iPod Shuffle en Francia" width="620" height="346" />


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		<title>¿Qué esperamos de un tema premium?</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 19:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Primero que nada, hay que preguntar &#191;Han usado o usar&#237;an un tema (para WordPress) de paga? Y de ser as&#237; &#191;Qu&#233; caracter&#237;siticas buscan o buscar&#237;an en un tema de este tipo? Para quien no lo sepa, los temas premium son temas que ofrecen caracter&#237;sticas adicionales a los temas tradicionales que solo modifican la apariencia de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Primero que nada, hay que preguntar &#191;Han usado o usar&#237;an un tema (para WordPress) de paga? Y de ser as&#237; &#191;Qu&#233; caracter&#237;siticas buscan o buscar&#237;an en un tema de este tipo?</p>

	<p>Para quien no lo sepa, los temas <em>premium</em> son temas que ofrecen caracter&#237;sticas adicionales a los temas tradicionales que solo modifican la apariencia de nuestro blog. </p>

	<p>Los <em>premium</em>, que por lo general son de paga, casi siempre buscan transformar nuestra instalaci&#243;n de WP en mucho m&#225;s que un simple blog. Los hay para una gran variedad de aplicaciones y en determinados proyectos podr&#237;an ser la soluci&#243;n perfecta para el presupuesto apretado.</p>

	<p>En mi investigaci&#243;n, he visto que existen basicamente dos corrientes dentro de los temas <em>premium</em>: Primero est&#225;n los que son s&#250;per flexibles y s&#250;per gen&#233;ricos como <a href="http://diythemes.com/thesis/">Thesis</a> o <a href="http://wpremix.com/">WPRemix</a> que son m&#225;s un framework para constru&#237;r tu sitio que una soluci&#243;n lista para usarse. Tambien suelen ser los m&#225;s caros.</p>

	<p>Luego est&#225;n los temas que son m&#225;s espec&#237;ficos, como los que hacen los de <a href="http://www.woothemes.com/category/themes/">WooThemes</a> que bien pueden usarse tal cual, poniendo solamente el logo de nuestro cliente (Eso no significa que no puedan modificarse <em>ad nauseam</em>, para muestra vean <a href="http://showcase.woothemes.com/category/fresh-news/">el showcase de freshnews</a>).</p>

	<p>&#191;Si ustedes fueran a usar un tema de paga para algun proyecto que preferir&#237;an? &#191;Un theme-framework s&#250;per flexible, uno listo-para-usarse o una mezcla entre estos dos conceptos?</p>

	<p>Ojala me puedan ayudar contestando en los comentarios. Puede que vengan algunos temas premium marca soska en camino y sus opiniones ser&#225;n invaluables.</p>



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		<title>El mito de la descubribilidad</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 10:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[discoverability]]></category>
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		<category><![CDATA[spanglish]]></category>
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		<description><![CDATA[Tratando de saber m&#225;s sobre este tema del que escrib&#237;a la otra vez en discoveravility vs. usability (y despues de llegar a la conclusi&#243;n de que descubribilidad es una buena traducci&#243;n &#191;transliteraci&#243;n?) me encontr&#233; con este interesante art&#237;culo llamado The Myth of Discoverability Les traduzco/adapto/resumo muy libremente: &#191;De que se trata este mito de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Tratando de saber m&#225;s sobre este tema del que escrib&#237;a la otra vez en <a href="http://dupermag.com/2009/01/30/discoverability-vs-usability/">discoveravility vs. usability</a> (y despues de llegar a la conclusi&#243;n de que <em>descubribilidad</em> es una buena <del>traducci&#243;n</del> &#191;transliteraci&#243;n?) me encontr&#233; con este interesante art&#237;culo llamado <a href="http://www.scottberkun.com/essays/26-the-myth-of-discoverability/">The Myth of Discoverability</a></p>

	<p>Les traduzco/adapto/resumo muy libremente:</p>

	<p>&#191;De que se trata este mito de la descubribilidad? Pues de esta creencia de que en una buena interfaz todo debe de ser completamente y extremadamente f&#225;cil de ser descubierto. Si un elemento no cumple con esta norma entonces est&#225; mal dise&#241;ado.</p>

	<p>Tambien puede pasar que el equipo de dise&#241;o opte por resaltar alguna caracter&#237;stica y hacerla mas <em>descubrible</em> ya sea porque es novedosa o porque les gusta mucho sin importar su importancia real comparada con otras caracter&#237;sticas que quiz&#225; no sean tan novedosas.</p>

	<p>Uno puede confundirse y creer que una interfaz altamente descubrible es usable y est&#225; bien dise&#241;ada.</p>

	<p>El problema es que tanto el espacio en pantalla como el tiempo y la atenci&#243;n de nuestro usuario son recursos limitados. Por eso no podemos hacerlo todo descubrible, sino que debemos priorizar y hacer algunas concesiones en base a estas prioridades.</p>

	<p>Un buen dise&#241;o entonces, es aquel donde el dise&#241;ador tom&#243; una decisi&#243;n por nosotros (de preferencia una decisi&#243;n informada) sobre qu&#233; es m&#225;s importante y entonces hizo que <strong>eso</strong> saltara a nuestra vista de manera inmediata.</p>

	<p>De cualquier forma, les recomiendo <a href="http://www.scottberkun.com/essays/26-the-myth-of-discoverability/">leer el art&#237;culo original</a></p>


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		<title>Esos engreídos diseñadores</title>
		<link>http://dupermag.com/2009/02/06/10-verdades-sobre-el-diseno-web/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=10-verdades-sobre-el-diseno-web</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 08:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[minipost]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[ironía]]></category>

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		<description><![CDATA[Paul Boag hace un servicio a la comunidad, y nos revela 10 cosas que un dise&#241;ador web nunca te dir&#237;a (en ingl&#233;s)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Paul Boag hace un servicio a la comunidad, y nos revela <a href="http://boagworld.com/design/10_things_a_web_designer_would/">10 cosas que un dise&#241;ador web nunca te dir&#237;a</a> (en ingl&#233;s)</p>


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		<title>Dupermag 4.0 : Lap-Do-Ken edition</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 15:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[dupermag]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[flexibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[lap-do-ken]]></category>
		<category><![CDATA[pragmatic]]></category>
		<category><![CDATA[rediseño]]></category>
		<category><![CDATA[theme]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.armandososa.com/?p=401</guid>
		<description><![CDATA[Flexibilidad completa, total y absoluta. Ese ha sido mi m&#225;ximo ideal desde que hice mi primer dise&#241;o y ahora con la cuarta versi&#243;n de este blog, creo que al final lo logr&#233;. Siempre me ha gustado mucho el dise&#241;o b&#225;sico y tradicional del blog. Cada vez&#160; aumentan m&#225;s los blogs que se esfuerzan por no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><div class="excerpt">Flexibilidad completa, total y absoluta. Ese ha sido mi m&#225;ximo ideal desde que hice mi primer dise&#241;o  y ahora con la cuarta versi&#243;n de este blog, creo que al final lo logr&#233;.</div></p>

	<p>Siempre me ha gustado mucho el dise&#241;o b&#225;sico y <em>tradicional</em> del blog. Cada vez&#160; aumentan m&#225;s los blogs que se esfuerzan por no parecer que lo son, pero a mi me gusta la p&#225;gina llena de posts en orden cron&#243;logico inverso, con un encabezado ingenioso y&#160; una barra lateral llena de enlaces.</p>

	<p>Por otra parte, desde antes de que <a title="Tumblr" href="http://www.tumblr.com/" target="_blank">los tumblogs</a> se volvieran comunes y populares, siempre me atrajo la idea de darle a cada pieza de contenido un tratamiento especial. No me parece correcto que un post r&#225;pido s&#243;lo con un video, un minipost de un solo enlace y&#160; un articulo largo compartan el mismo dise&#241;o, as&#237; que me asegur&#233; que este nuevo tema sea tan flexible que me permita tener miniplantillas que se aplican solo a ciertas categor&#237;as.</p>

	<p><a href="http://dupermag.com/wp-content/uploads/2008/12/santamaria.png"><img src="http://www.blog.armandososa.com/wp-content/uploads/2008/12/santamaria-140x140.png" alt="santamaria" title="santamaria" width="140" height="140" class="alignleft size-thumbnail wp-image-407" /></a></p>

	<p><a href="http://www.axelvaldez.com/2008/11/diseno-contenido/">Pero como a mi tambien</a> me da un poco de envidia el sitio de <a href="http://jasonsantamaria.com">Jason Santamar&#237;a</a> y como puede darle un dise&#241;o unico a cada post (el le llama art&#237;culos directamente) , as&#237; que me las arregl&#233; para a&#241;adir la posibilidad de modificar completamente el CSS de cada anotaci&#243;n pero sin alterar la t&#237;pica estructura de <em>blog</em> que, como ya dije, me gusta tanto.</p>

	<p>Si se fijan, este post tiene una imagen de fondo.</p>

	<p><blockquote class="right"><br />
Disculpen si no abundo en los detalles t&#233;cnicos, pero es que tengo planeado hacerlo en futuras entregas.<br />
</blockquote></p>

	<p>La otra cosa que era muy importante para m&#237; en este dise&#241;o era hacerlo todo mucho m&#225;s sencillo y mucho m&#225;s <em>tipogr&#225;fico</em> que cualquier dise&#241;o que hubiera hecho antes. Nunca antes hab&#237;a puesto tanta atenci&#243;n al dise&#241;o tipogr&#225;fico en ninguno de mis dise&#241;os como en esta ocasi&#243;n y me satisface pensar que no hice un trabajo tan malo.</p>

	<p><img src="http://dupermag.com/wp-content/uploads/2008/12/lap-do-ken-zoom.gif" alt="lap-do-ken-zoom" title="lap-do-ken-zoom" width="300" height="204" class="alignleft size-full wp-image-411" /></p>

	<p>Por &#250;ltimo, la ilustraci&#243;n del encabezado me vino en una epifan&#237;a hace poco m&#225;s de un mes&#160; desde entonces ha pasado por muchas encarnaciones digitales y en papel hasta llegar a estar tal y como la ven all&#225; arriba.</p>

	<p>La verdad es que hasta ayer todav&#237;a estaba considerando dejarla fuera del dise&#241;o porque echaba a perder parte de la simplicidad que buscaba con este redise&#241;o. Pero al final decid&#237; dejarla porque as&#237;, aunque todo sea diferente, mis lectores de anta&#241;o aun sabr&#225;n que se encuentran en Dupermag.</p>

	<p>Si leen esto desde el feed, no van a entender ni jota a menos <a href="http://www.blog.armandososa.com/2008/12/29/dupermag-40-lap-do-ken-editiondupermag-40-lap-do-ken-edition/">que hayan visitado el sitio</a>. Si les gusta o si no les gusta, no dejen de decirmelo en los comentarios.</p>

	<p>P.D. Es posible que se vea del asco en Internet Explorer 6, pero dada la audiencia esperada de este blog, no me interesa soportar ese navegador.</p>


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		<title>9 Consejos para que tu logotipo apeste menos</title>
		<link>http://dupermag.com/2008/12/09/logos-que-no-apestan/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=logos-que-no-apestan</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 23:39:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[rant]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[CorelDraw]]></category>
		<category><![CDATA[listas]]></category>
		<category><![CDATA[logotipos]]></category>
		<category><![CDATA[talento]]></category>

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		<description><![CDATA[Dise&#241;ar logotipos es una de las cosas m&#225;s dificiles a las que un dise&#241;ador se enfrenta. Pese a esto, la mayor&#237;a de los dise&#241;adores &#8212;sobre todo los principiantes&#8212; siguen creyendo que es una cosa muy f&#225;cil y trivial. En el mundo hay muy pocos grandes dise&#241;adores de logotipos pero habemos algunos que sabemos hacer un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Dise&#241;ar logotipos es una de las cosas m&#225;s dificiles a las que un dise&#241;ador se enfrenta. Pese a esto, la mayor&#237;a de los dise&#241;adores &#8212;sobre todo los principiantes&#8212; siguen creyendo que es una cosa muy f&#225;cil y trivial. En el mundo hay muy pocos grandes dise&#241;adores de logotipos pero habemos algunos que sabemos hacer un trabajo decente cuando hace falta. En M&#233;xico, <a title="Cocurso de marca tur&#237;sitca para la Cd. de M&#233;xico" href="http://isopixel.net/archivo/2008/11/marca-turistica-para-ciudad-de-mexico/">seg&#250;n evidencia reciente</a> es dificil encontrar dise&#241;adores de logos que por lo menos no produzcan basura.</p>

	<p>No puedo decirte como ser un gran dise&#241;ador de logotipos (si lo supiera, lo ser&#237;a), para eso hace falta experiencia, preparaci&#243;n y quiz&#225; talento. Pero lo que puedo es darte unos cuantos consejos, para que al menos, tus dise&#241;os apesten un poco menos y quiz&#225; se aproximen a algo bueno.</p>

	<h3>1. No uses m&#225;s de una tipograf&#237;a.</h3>

	<p>Un dise&#241;ador habilidoso puede usar dos, pero tu no, tu lim&#237;tate a una sola tipograf&#237;a. Creeme, no hay nada que grite &#8220;aficionado sin talento&#8221; m&#225;s que un logotipo con una cantidad excesiva de tipograf&#237;as distintas.</p>

	<p>Si no entiendes la diferencia entre tipograf&#237;a y <em>fuente</em> entonces por favor abstente de dise&#241;ar.</p>

	<p>De verdad, por favor.</p>

	<h3>2. Utiliza una buena tipograf&#237;a.</h3>

	<p>&#191;Como saber cuando una tipograf&#237;a es buena cuando no se tiene entrenamiento tipogr&#225;fico? Te dejo una regla simple: no utilices niguna que venga preinstalada con windows, ni con CorelDraw, y por favor, ninguna que hayas bajado de DaFont. Si aun tienes dudas, utiliza Helvetica.</p>

	<p>Si no sabes distinguir entre Helvetica y Arial aun est&#225;s a tiempo de estudiar mercadotecnia.</p>

	<h3>3. Cuida el Kerning.</h3>

	<p>En teor&#237;a debieron ense&#241;arte en la universidad qu&#233; era el kerning, pero si tu universidad fue tan eficiente como la m&#237;a, quiz&#225; tengas que aprenderlo por tu cuenta y como siempre, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kerning">la wikipedia es un buen comienzo</a>. El proposito del Kerning es que los caracteres (letras) tengan una separaci&#243;n uniforme de acuerdo a su peso visual. Tener un correcto kerning en la composici&#243;n de una p&#225;gina llena de texto puede ser un dolor de cabeza, pero para el texto de tu logotipo puede ser m&#225;s simple. Mira tu texto con los ojos entrecerrados y usa tu sentido com&#250;n para balancear el peso visual de tus caracteres.</p>

	<p>Si no entiendes el concepto de &#8220;peso visual&#8221; ve con un m&#233;dico, quiz&#225; tengas un problema de anorexia.</p>

	<h3>4. Usa formas simples para tu imagotipo.</h3>

	<p>Crear formas complicadas o ilustraciones que funcionen en un logotipo requiere de experiencia y maestr&#237;a. Es muy probable que tu no la tengas a&#250;n, asi que te recomiendo usar formas simples. Cuadrados, c&#237;rculos, estrellas, hojas, etc&#233;tera aun pueden usarse efectivamente con un poco de creatividad. Recuerda que &#8220;<del>m&#225;s es menos</del> menos es m&#225;s&#8221;</p>

	<p>Si no sabes quien fu&#233; quien dijo &#8220;<del>m&#225;s es menos</del> menos es m&#225;s&#8221; no te preocupes, basta con que sepas quien dec&#237;a &#8220;A&#250;n hay m&#225;s&#8221;.</p>

	<h3>5. No uses Clipart.</h3>

	<p>Es completamente injustificable. Si no puedes dibujar ni siquiera formas simples pide a alguien con habilidades de ilustraci&#243;n que te ayude y compartan el cr&#233;dito. No hay mucho m&#225;s que decir&#8230;</p>

	<p>Excepto que si quieres usar un clipart y que nadie se de cuenta, entonces esconde tu dise&#241;o bajo tu cama donde nadie lo vea.</p>

	<h3>6. Dise&#241;a en blanco y negro.</h3>

	<p>Si tu logotipo no funciona en blanco y negro entonces no va a funcionar cuando le agregues catorce colores y degradados. Probablemente no tienes experiencia en producci&#243;n o en tu escuela no te ense&#241;aron como funcionan los metodos de impresi&#243;n o quiz&#225; solo tienes pensado en dise&#241;ar para la web por lo que no entiendes el por qu&#233; de esta limitante. As&#237; que solo te pido que conf&#237;es en m&#237; y dise&#241;a en blanco y negro al menos por los pr&#243;ximos 2 a&#241;os.</p>

	<p>&#8212; Pero el logotipo de Movistar no funciona con un solo color y ve, es exitoso. Ni el de Sony Ericsson ni el de&#8230;</p>

	<p>Si tienes millones de dolares para invertir en una campa&#241;a de publicidad y meter tu logotipo hasta en la sopa de tu p&#250;blico meta entonces no hagas caso de nada de lo que digo. Anda ve, gasta tu dinero.</p>

	<h3>7. No uses los efectos <em>del Corel</em>.</h3>

	<p>Si puedo adivinar solo de ver tu logotipo los pasos que tomaste para crearlo y qu&#233; programa utilizaste entonces puedo saber sin lugar a dudas que eres un aficionado sin talento.</p>

	<p>Y no se trata solo de Corel Draw, tambien de Illustrator y &#8212;OMG!&#8212; Photoshop. &#191;Crees que escribir una palabra en Adobe Illustrator y luego darle click a un estilo de apariencia te convierte en dise&#241;ador? Siento desilusionarte, pero no.</p>

	<p>Ahora que, un buen dise&#241;ador sabe como cubrir sus huellas. Mira&#160; a <a href="http://veerle.duoh.com/">Veerle</a> como todo el tiempo le preguntan como hizo tal o cual cosa, y <a href="http://veerle.duoh.com/blog/archive-summary/category/Tutorials">resulta que la explicaci&#243;n</a> casi siempre es un efecto del programa m&#225;s creatividad.</p>

	<p>Si la creaci&#243;n de tu dise&#241;o toma menos de dos pasos y m&#225;s de un efecto de tu programa favorito deber&#237;as considerar una carrera como carnicero.</p>

	<h3>8. No seas pirata.</h3>

	<p>Esta es rapida: si eres un bastardo sin talento y crees que puedes piratearte el dise&#241;o de alguien m&#225;s sin que nadie se de cuenta entonces mejor viaja en el tiempo a algun momento antes de que se inventara internet.</p>

	<p>Si te das cuenta que definitvamente no tienes talento para dise&#241;ar, no te preocupes, aun puedes tener un blog de dise&#241;o del top 100. Repite conmigo: Control+C y luego Control+V.</p>

	<h3>9. S&#233; autocr&#237;tico.</h3>

	<p>A veces veo participaciones en algunos concursos de dise&#241;o que me hacen pensar: &#191;Quien le dijo a este <em>dude</em> que pod&#237;a dise&#241;ar? La capacidad de ser autocr&#237;tico est&#225; sumamante infravalorada. &#8212;Es que tienes que creer en t&#237; mismo&#8212; dir&#225;n algunos. &#8212; Cree en que puede mejorar, pero date cuenta que ahorita apestas&#8212; es lo que yo digo.</p>

	<p>Les recomiendo un ejercicio de autocr&#237;tica: Tomen el dise&#241;o que acaban de hacer y comp&#225;renlo con el trabajo de los mejores dise&#241;adores del mundo, lado a lado, como si tuvieran que competir contra ellos en un concurso. &#191;Que tan bien parado sale? &#191;Muy mal? No importa, solo ve de regreso al restirador hasta que al menos no te averg&#252;ences de tu dise&#241;o.</p>

	<p>No te pases de mano con la autocr&#237;tica, se trata de ser mejor dise&#241;ador no de que te deprimas y te vuelvas emo.</p>

	<h3>&#191;Mas ideas?</h3>

	<p>Estos son mis consejos para hacer presentable un logotipo inpresentable, pero en este caso, creo que los consejos que den ustedes en los comentarios har&#225;n que este post sea mucho m&#225;s valioso. &#191;Que piensan? &#191;Me pas&#233; de la raya?<br />
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top: 10px; height: 15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Zemified by Zemanta" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/0865baf9-995d-452f-a359-c10e6a08a466/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border: medium none; float: right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=0865baf9-995d-452f-a359-c10e6a08a466" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div></p>


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		<item>
		<title>No, no se trata de la herramienta.</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 23:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[debrayes]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[No body cares]]></category>
		<category><![CDATA[controversia]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[rant]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hay algo que los 37Signals hacen mejor que crear aplicaciones, es controversia. Y supieron hacerla bien cuando recientemente escribieron un post titulado Why we skip photoshop. En un principio yo le&#237; este post, lo catalogu&#233; en una &#225;rea de mi cerebro bajo la categor&#237;a Filosof&#237;a inflamatoria in&#250;til. Me dije Cualquier persona con medio cerebro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Si hay algo que los <a href="http://37signals.com">37Signals</a> hacen mejor que crear aplicaciones, es controversia. Y supieron hacerla bien cuando recientemente escribieron un post titulado <a href="http://www.37signals.com/svn/posts/1061-why-we-skip-photoshop">Why we skip photoshop</a>.</p>

	<p>En un principio yo le&#237; este post, lo catalogu&#233; en una &#225;rea de mi cerebro bajo la categor&#237;a <em>Filosof&#237;a inflamatoria in&#250;til</em>. Me dije  <q>Cualquier persona con medio cerebro har&#225; lo que yo</q>, y segu&#237; con mi vida. Sin embargo, para mi sorpresa, gente que tiene probablemente el triple de cerebro que yo, decidi&#243; responder a la provocaci&#243;n y escribir al respecto [dejo los enlaces al final del post].</p>

	<p>Fuera de hablar de lo mismo, lo que yo quiero es dar algunos consejos:</p>

	<p><ol><br />
<li> <strong>No creas todo lo que lees</strong> En su libro, los mismos 37s aceptan que a veces exageran sus declaraciones para causar esc&#225;ndalo. Hacen muy buen software pero eso no significa que tengamos que comprarles toda su filosof&#237;a.</li><br />
<li><strong>Lo que importa es el resultado</strong> En serio, al cliente promedio le da enteramente lo mismo si hiciste tu dise&#241;o en photoshop o si usaste tortuguitas entrenadas caminando sobre un lienzo con un <a href="http://www.blog.armandososa.com/2008/06/03/desarrollo-de-things-para-iphone/#comment-4226">copic marker</a> atado a la cola.</li><br />
<li><strong>Usa lo que te funcione</strong> Si a t&#237; te funciona una cosa y a Paul Rand otra, no significa que alguno de los dos est&#233; equivocado. A mi me critican mucho porque prefiero usar <a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/es/es/Product/1191272117978">CorelDraw</a> por encima de otras herramientas que son concebidas como <em>m&#225;s profesionales</em> y yo les digo: &#191;Si Corel me permite trabajar bien y rapido y obtener los resultados que espero (ver punto anterior) a ti qu&#233;?</li><br />
</ol></p>

	<h5>Enlaces pertinentes</h5>

	<ul>
	<li><a href="http://jeffcroft.com/blog/2008/jun/04/why-we-dont-skip-photoshop/">Jeff Croft &#8211; Why we don&#8217;t skip potoshop</a></li>
		<li><a href="http://www.markboulton.co.uk/journal/comments/design_isnt_about_tools/">Mark Boulton &#8211; Design is about tools</a></li>
		<li><a href="http://www.hicksdesign.co.uk/journal/graphics-editor-or-text-editor">Jon Hicks &#8211; Graphics Editor or Text Editor?</a></li>
		<li><a href="http://www.stopdesign.com/log/2008/06/05/choosing-the-right-tool.html">Doug Bowman &#8211; Chosing the right tool</a></li>
		<li><a href="http://isopixel.net/archivo/2008/06/razones-por-las-que-no-hacer-un-mockup-con-photoshop-para-un-trabajo-web/">Isopixel &#8211; Traducci&#243;n libre del articulo original</a></li>
	</ul>
	<ul>
	<li><a href="http://www.moccablog.com/article/428/37signals-y-la-polemica-no-usamos-photoshop">Moccablog &#8211; 37 signals y la polemica</a></li>
	</ul>


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		</item>
		<item>
		<title>Desarrollo de Things para iPhone</title>
		<link>http://dupermag.com/2008/06/03/desarrollo-de-things-para-iphone/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=desarrollo-de-things-para-iphone</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 16:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[IPhone]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.armandososa.com/?p=179</guid>
		<description><![CDATA[Si te gusta el dise&#241;o de interfaces de usuario lo mitad de lo que te gusta a m&#237;, las imagenes de este post te van a hacer babear. via The 4040 blog un blog que apenas descubr&#237; y ya va que vuela a ser uno de mis favoritos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://culturedcode.com/things/blog/2008/06/a-phone-an-ipod-an-internet-communicator-and-a-full-featured-task-manager.html"><img src="http://img.skitch.com/20080603-r9bkfyg4xiudcrut67jaygkfkk.jpg" alt="thingstouch-interfacestilllife"/></a></p>

	<p>Si te gusta el dise&#241;o de interfaces de usuario lo mitad de lo que te gusta a m&#237;, las imagenes de <a href="http://culturedcode.com/things/blog/2008/06/a-phone-an-ipod-an-internet-communicator-and-a-full-featured-task-manager.html">este post</a> te van a hacer babear.</p>

	<p>via <a href="http://404uxd.com/">The 4040 blog</a> un blog que apenas descubr&#237; y ya va que vuela a ser uno de mis favoritos.</p>


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