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	<title>Dupermag &#187; spanglish</title>
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	<description>Armando Sosa sobre startups, tecnología y diseño</description>
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		<title>El mito de la descubribilidad</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 10:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armando Sosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[interfaz]]></category>
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		<description><![CDATA[Tratando de saber m&#225;s sobre este tema del que escrib&#237;a la otra vez en discoveravility vs. usability (y despues de llegar a la conclusi&#243;n de que descubribilidad es una buena traducci&#243;n &#191;transliteraci&#243;n?) me encontr&#233; con este interesante art&#237;culo llamado The Myth of Discoverability Les traduzco/adapto/resumo muy libremente: &#191;De que se trata este mito de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Tratando de saber m&#225;s sobre este tema del que escrib&#237;a la otra vez en <a href="http://dupermag.com/2009/01/30/discoverability-vs-usability/">discoveravility vs. usability</a> (y despues de llegar a la conclusi&#243;n de que <em>descubribilidad</em> es una buena <del>traducci&#243;n</del> &#191;transliteraci&#243;n?) me encontr&#233; con este interesante art&#237;culo llamado <a href="http://www.scottberkun.com/essays/26-the-myth-of-discoverability/">The Myth of Discoverability</a></p>

	<p>Les traduzco/adapto/resumo muy libremente:</p>

	<p>&#191;De que se trata este mito de la descubribilidad? Pues de esta creencia de que en una buena interfaz todo debe de ser completamente y extremadamente f&#225;cil de ser descubierto. Si un elemento no cumple con esta norma entonces est&#225; mal dise&#241;ado.</p>

	<p>Tambien puede pasar que el equipo de dise&#241;o opte por resaltar alguna caracter&#237;stica y hacerla mas <em>descubrible</em> ya sea porque es novedosa o porque les gusta mucho sin importar su importancia real comparada con otras caracter&#237;sticas que quiz&#225; no sean tan novedosas.</p>

	<p>Uno puede confundirse y creer que una interfaz altamente descubrible es usable y est&#225; bien dise&#241;ada.</p>

	<p>El problema es que tanto el espacio en pantalla como el tiempo y la atenci&#243;n de nuestro usuario son recursos limitados. Por eso no podemos hacerlo todo descubrible, sino que debemos priorizar y hacer algunas concesiones en base a estas prioridades.</p>

	<p>Un buen dise&#241;o entonces, es aquel donde el dise&#241;ador tom&#243; una decisi&#243;n por nosotros (de preferencia una decisi&#243;n informada) sobre qu&#233; es m&#225;s importante y entonces hizo que <strong>eso</strong> saltara a nuestra vista de manera inmediata.</p>

	<p>De cualquier forma, les recomiendo <a href="http://www.scottberkun.com/essays/26-the-myth-of-discoverability/">leer el art&#237;culo original</a></p>


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